Sennaarin laulut: Tulkitse muinaisia ​​kieliä tässä mahtavassa pelissä

  • Chants of Sennaar tekee viiden kuvitteellisen kielen oppimisesta keskeisen painopisteen pulmapelissä, joka sijoittuu Baabelin torniin, jota jakavat kielet ja epäluottamus.
  • Sen muistikirjojen, symbolien ja ideogrammien järjestelmä mahdollistaa sanojen tulkinnan kontekstin ja piirustusten avulla, välttäen yrityksen ja erehdyksen ja saaden jokaisen kielen toimimaan kuin oma palapelinsä.
  • Peli erottuu edukseen eurooppalaisista sarjakuvista vaikutteita saaneella cel-shading-taiteellaan ja lyyrisellä ääniraidalla, joka vahvistaa matkan runollista ja pohdiskelevaa tunnelmaa.
  • Yhteisen kielen pakottamisen sijaan peli juhlistaa kielellistä monimuotoisuutta ja käyttää käännöksiä ja kielten välisiä siltoja keskustellakseen identiteetistä, hierarkioista ja kansojen välisestä ymmärryksestä.

Sennaarin lauluja

Sennaarin lauluja Se on yksi niistä peleistä, jotka vaikuttavat paperilla pieniltä, ​​mutta kun astut sen torniin, et voi poistua samanlaisena. Baabelin myyttiin perustuva ja tuntemattomien kielten kääntämisen ympärille rakennettu peli yhdistää pulmia, tutkimista ja kerrontaa niin saumattomasti, ettei ihme, että se on voittanut merkittäviä palkintoja ja vakuuttanut niin kriitikot kuin pelaajatkin.

Se ei tarjoa pelkästään pulmien ratkaisemista tauotta; mikä tekee tästä Rundisc-pelistä todella erityisen, on se, miten se muuttaa... fiktiivisten kielten oppiminen Kokemuksen ytimessä. Ajatteleminen toisella kielellä, henkisen kääntämisen lopettaminen, eri kielten käsitteiden sekoittaminen… kaikki se henkinen kaaos, joka on tyypillistä useita kieliä opiskelleelle, muuttuu täällä matkaksi jättimäisen tornin läpi, jossa jokainen kansa puhuu, ajattelee ja elää eri tavalla.

Indie-peli, joka on voittanut kriitikot puolelleen

Ensimmäinen asia, joka pistää silmään, on se, kuinka hyvin se on otettu vastaan. Useat mediat ovat korostaneet, että se on yksi viime vuosien omaperäisimmät palapelitErittäin korkeiden arvostelujen ansiosta – 8/10, 4,5/5 tai yli 80 %:n pisteet eivät ole harvinaisia ​​erikoistuneissa arvosteluissa – se on myös voittanut parhaan itsenäisen pelin palkinnon vuoden 2024 New York Game Awards -gaalassa ja saanut ehdokkuuksia arvostetuissa tapahtumissa, kuten BAFTA- ja The Game Awards -gaaloissa.

Tämän menestyksen takana on ranskalainen studio Rundisc kehittäjänä Ja Focus Entertainment julkaisijana, kumppanuus, joka on onnistunut ottamaan paperilla niche-peliltä vaikuttavan konseptin ja viemään sen paljon laajemmalle yleisölle. Peli on saatavilla PS4:lle, Xbox Onelle, Nintendo Switchille ja PC:lle, ja monien mediatahojen testaama versio on ollut PS4-versio, jossa se osoittaa täydellisesti, mitä se pyrkii olemaan. Jos etsit lisää indie-pelejä, voit tutustua Hanki ilmaisia ​​pelejä laillisesti eri alustoille.

Baabelin torni pelattavana skenaariona

Tarina asettaa meidät anonyymin matkaajan asemaan, joka herää salaperäisessä ympäristössä tietämättä kuka hän on tai mitä hän siellä tekee. Hänen edessään seisoo valtava torni, joka on saanut inspiraationsa Raamatun Baabelin myytistä, lähes ääretön, eri tasoihin jaettu rakennelma, jossa elävät rinnakkain kansat, jotka eivät enää ymmärrä toisiaan kielellisesti eivätkä sosiaalisesti.

Peli kertoo meille, että muinaisista ajoista lähtien tämän tornin asukkaat ovat olleet erotettu pelon ja epäluottamuksen avullaFyysisten seinien lisäksi on myös kulttuurisia ja kielellisiä esteitä. Jokaista kerrosta hallitsee eri ryhmä, jolla on oma kielensä, maailmankatsomuksensa, teknologiansa ja arkkitehtuurinsa. He kaikki ovat unohtaneet, miten kommunikoida keskenään, ja legendan mukaan matkailija pystyy palauttamaan tasapainon murtamalla nämä esteet.

Tehtävämme on kiivetä torni kerros kerrokselta ja tutustua... viisi selvästi erottuvaa kylää Estetiikkansa, sosiaalisen organisaationsa ja ennen kaikkea puhumansa kielen vuoksi. Vaikka tavoitteena on huipulle pääseminen, todellinen matka on kunkin tason ihmisten ymmärtämisessä, oppimisessa siitä, miten he ovat yhteydessä toisiinsa, mitä he pelkäävät, mitä he arvostavat ja miten he näkevät itsensä ja muut.

Visuaalisesti upea maailma

Taiteellisesti Chants of Sennaar on visuaalisesti upea heti ensimmäisestä minuutista lähtien. Pelissä on valittu visuaalinen tyyli tasaisten värien cel-shadingissä Ja erittäin siisti, estetiikalla, joka tuo suoraan mieleen arvostetuimmat eurooppalaiset sarjakuvat. Kirjailijoiden, kuten Moebiuksen, vaikutteet ovat ilmeisiä, aivan kuten se tuo mieleen viimeaikaiset pelit, kuten Sablen, väripaletissaan ja tilankäytössään.

Jokaisella tornin tasolla on oma visuaalinen identiteettinsä: on alueita, jotka näyttävät olevan inspiroituneita klassinen arabialainen arkkitehtuuriToiset ammentavat inspiraationsa brutalismista, kun taas toiset herättävät henkiin arkkitehtien, kuten Ricardo Bofillin, postmodernismin. Monien pelaajien ei ole vaikea yhdistää tiettyjä ympäristöjä tosielämän paikkoihin, kuten Calpen punaiseen muuriin tai Walden 7:ään, mutta uudelleentulkittuna tässä fantastisessa ja labyrinttimaisessa maailmassa.

Tätä mielikuvituksellista arkkitehtuuria täydentää huolellisesti tehty ääniraita, jonka on säveltänyt Thomas Brunetjoka suosii lyyrisiä ja liikuttavia melodioita. Musiikki täydentää matkan runollista sävyä: löytöjen, outouksien, tyyneyksien tai jännitteiden hetkiä vahvistavat teemat, jotka korostavat sekä tutkimista että uuden sanan tulkitsemisen ahaa-elämyksiä.

Pelin ydin: muinaisten kielten tulkinta

Jos on yksi asia, joka määrittelee Sennaarin laulut, se on sen kielijärjestelmä. Kyse ei ole sanojen keräämisestä keräämisen vuoksi, vaan niiden muuttamisesta. kielenoppimisprosessi jättimäisessä palapelissäJokaisella tornisivilisaatiolla on oma ideogrammeihin perustuva kielensä, jonka symbolit tiivistävät kokonaisia ​​käsitteitä.

Hahmosi ei alusta alkaen ymmärrä yhtään mitään, mitä hänelle sanotaan. Näet kylttejä, kirjoitettuja viestejä ja ihmisiä puhumassa käsittämättömillä kielillä. Joka kerta, kun kuulet tai luet uuden sanan, se tallentuu automaattisesti muistiisi... matka muistikirjaSiitä eteenpäin voit kirjoittaa hypoteesisi siitä, mitä mielestäsi se tarkoittaa. Käyttöliittymä muistuttaa hengeltään sitä, mitä näimme Taivaan holvissa, jossa kieli oli mysteeri, joka ratkesi pelin edetessä.

Jokaista muutamaa opittua sanaa kohden vihkoon avautuu uusia sivuja. Nämä sivut sisältävät pieniä piirroksia, jotka edustavat käsitteitä (esimerkiksi ovi, avaamisen tai sulkemisen toiminto jne.), ja jokaisen kuvan alle voit määrittää yhden keräämistäsi symboleista. Kun onnistut yhdistämään kaikki symbolit oikein samalla sivulla oleviin piirustuksiin, se pitää eräänlaisen äänen. vahvistusääni ja näiden sanojen käännöstä pidetään "virallisena".

Tällä järjestelmällä on kaksi erittäin tärkeää ominaisuutta: ensinnäkin se estää sinua kokeilemasta satunnaisia ​​yhdistelmiä, koska sinun on saatava koko sivu oikein sen validoimiseksi, mikä muistuttaa lähestymistapaa kirjoissa Return of the Obra Dinnin paluu tai The Case of the Golden Idol. Toiseksi, joka kerta, kun täytät joukon termejä oikein, keskustelut selkeytyvätSanat eivät enää kuulosta keinotekoisilta ja ne ymmärretään luonnollisemmin, aivan kuin olisit siirtymässä robottikäännöksestä inhimillisempään tulkintaan.

Vuoden 2025 parhaat Android-pelit
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Mitkä olivat parhaat Google Play -pelit vuonna 2025?

Oppimistahti ja palapelien suunnittelu

Yksi suunnittelun hienoimmista puolista on se, miten se hallitsee oppimisvauhtia. Rundisc esittelee uusia sanoja hyvin harkitusti: peli vapauttaa sanastoa vähitellen tutkiessasi, puhuessasi hahmoille ja ratkoessasi pulmia, mutta ilman, että sinua hukutetaan liian suurella määrällä tietoa kerralla.Sinulla tuntuu aina, että sinulla on vielä jotain selvitettävää, uusi lanka vedettävänä, mutta harvoin juutut täysin jumiin.

Pulmapelit itsessään ovat vaihtelevia. Kohtaat sokkeloita, yksinkertaisia ​​hiiviskelyosioitaNäissä haasteissa on käytettävä valeasuja, symbolien ymmärtämistä vaativia mekanismeja, terminaaleja, joissa on toimittava sovittelijana kahden eri kieltä puhuvan ihmisen välillä, ja paljon muuta. Monet näistä haasteista on suunniteltu siten, että eteneminen edellyttää ainakin osan kielen ymmärtämistä: on luettava, mutta myös kirjoitettava tietyt termit oikein, jotta koneet tai hahmot reagoivat odotetulla tavalla.

Tutkimusmatkailua on läsnä, mutta sen merkitys on tässä pienempi kuin muissa vertailupeleissä. Vertailun vuoksi Tunic on ensisijaisesti... toiminta-/seikkailupeli, jossa on integroituja pulmiaOuter Wildsissa on noin 70 % pulmia ja tutkimista ja 30 % enemmän taitopohjaisia ​​osioita, kun taas Chants of Sennaarissa pulmapelien osuus on mukavasti 80–85 % ja tutkimista sekä perinteisempää pelattavuutta 15–20 %.

Tämä lähestymistapa saa tahdistuksen tuntumaan enemmän suurelta, jatkuvalta pulmalta kuin toimintapeliltä. Takaperinkulku on yleistä, ja vaikka arkkitehtuuri saattaa aluksi häikäistä, se menettää vetovoimaansa toisella tai kolmannella käyntikerralla. Tutkimus voi olla jossain määrin toistuvaaSilti tämä taaksepäin palaaminen on myös työkalu: palaat tuttuihin paikkoihin laajemmalla sanavarastolla, luet uudelleen tekstejä tai keskusteluja, jotka olivat aiemmin kryptisiä ja valaisevat ne nyt uusilla merkityksillä.

Hiiviskelyä, toimintaa ja muita pelielementtejä

Vaikka pelin ydin on kielissä, mukana on osioita, jotka sisältävät hiiviskelyä ja kevyttä toimintaa. On selvää, että jotkut näistä osista on tarkoitettu lisäämään pelin monipuolisuutta, mutta itse suunnittelu tekee selväksi, ettei tarkoituksena ole olla... puhdas hiiviskelypeliTunkeutumisvaiheet ovat suhteellisen yksinkertaisia: suojaat maiseman elementtien taakse, odotat oikeaa hetkeä ja etenet vihollisten katsellessa.

Näitä osioita on usein kuvailtu "meh", toimiviksi olematta kuitenkaan loistavia. Ne eivät todellakaan pilaa kokemusta, mutta ne eivät myöskään ole sitä, mitä kukaan muistaa ajatellessaan Chants of Sennaaria. Ne toimivat pieninä rytminvaihdoksina, samalla tavalla kuin jotkut... lisää klassisia täytepulmiaMutta sen todellinen ydin piilee kunkin alueen "keskeisissä" pulmissa, jotka pakottavat sinut tulkitsemaan uudelleen kaiken, mitä olet oppinut kielestä ja ympäristöstä.

Inspiroivimpina hetkinä peli pyytää sinua tarkkailemaan ympäristöjä huolellisesti, tunnistamaan kuvioita, yhdistämään visuaalisia ja kielellisiä vihjeitä ja soveltamaan niitä toisessa kontekstissa. Jos pidit pelien, kuten Tunicin, kryptisemmistä ja salaperäisemmistä puolista – niistä piilotetuista aarteista ja arvoituksista lopussa – löydät täältä haasteita, jotka tyydyttävät täsmälleen samaa henkistä kutinaa.

Kielet elävinä palapeleinä

Yksi mielenkiintoisimmista puolista on se, miten Chants of Sennaar ei tyydy pelkkään symboliluettelon tulkitsemiseen. Se haluaa sinun todella ymmärtävän... kunkin kielen sisäinen toimintaYksittäisten sanojen tunnistaminen ei riitä; se usein aiheuttaa syntaktisia käyriä, epäintuitiivisia lauserakenteita tai pakottaa muodostamaan kokonaisia ​​lauseita aktivoidakseen mekanismeja tai kommunikoidakseen muiden kanssa.

Jokaisella tornin kielellä on oma persoonallisuutensa. Esimerkiksi symbolien muoto heijastaa niitä käyttävän sivilisaation ajattelutapaa. soturitKurinalaisina ja hierarkkisina he kirjoittavat käyttäen selkeästi merkittyjen kulmien symboleja, jäykkiä, lähes sotilaallisia. Sitä vastoin científicos He käyttävät monimutkaisempaa kirjoitusjärjestelmää, jonka muodot muistuttavat alkemiallisia symboleja, mikä sopii tiedon ja kokeilunhaluisille ihmisille.

Lisäksi jokainen ryhmä hallinnoi ainutlaatuiset konseptit joita muut eivät käytä tai joita he ilmaisevat eri tavalla. Tämä erottaa toisistaan ​​paitsi heidän kielensä, myös heidän tapansa nähdä maailma. Matkustaessasi alat huomata vivahteita: miten he viittaavat itseensä, millä sanoilla he kuvaavat lähimmäisiään, mitä termejä he varaavat pyhälle, kielletylle tai arkipäiväiselle.

Kielellinen monimuotoisuus ja maailmankuva

Peli tutkii erittäin onnistuneesti ajatusta, että kielet eivät ole vain sanoja, vaan tapoja havaita todellisuuttaNäet sen hyvin selvästi, kun huomaat, miten kukin ryhmä viittaa itseensä ja muihin. Esimerkiksi ensimmäinen ryhmä kutsuu itseään "hartaiksi" korostaen uskonnollista identiteettiään ja suhdettaan puhtauteen ja epäpuhtauteen.

Yläkerran sotureille he itse ovat "sotureita", mutta alemman tason asukkaista tulee "epäpuhtaita" ja yläpuolella olevista "valittuja". Kolmella sanalla – soturit, epäpuhdas, valittu – järjestelmä... hierarkiat, halveksunta ja kunnioitusKieli osoittaa, kuka on ylhäällä, kuka on alhaalla, kuka ansaitsee kunnioitusta ja ketä pidetään lähes tahrana. Näitä vivahteita ei voida selittää diskurssin avulla; ne näkyvät symboleissa ja asiayhteydessä.

Tämä lähestymistapa on yhdenmukainen samankaltaisten pohdintojen kanssa esimerkiksi R.F. Kuangin romaanissa Babel, jossa Oxfordin kääntäjien torni palvelee imperiumin etuja. Imperiumi kääntää kaiken englanniksi, ei koskaan englannista, ja asettaa näin tämän kielen kaikkien muiden kielten keskipisteeksi ja mittapuuksi. Sitä vastoin Sennaarin laulut Hän hylkää jyrkästi kaikki ajatukset ylivertaisesta kielestä. tai universaali, joka on asetettava.

Pelin viimeisessä vaiheessa ei rakenneta eroavaisuuksia poistavaa lingua francaa, vaan ehdotetaan jotain paljon mielenkiintoisempaa: oppimista kääntää kaikkien kielten välillä helpottaakseen keskinäistä ymmärrystä. Tavoitteena ei ole korvata kieliä, vaan rakentaa siltoja niiden välille. Kielellistä monimuotoisuutta ei esitetä ongelmana, joka pitäisi poistaa, vaan perintönä, jota kannattaa säilyttää ja jakaa.

Käännös, lokalisointi ja pelaaminen omalla kielelläsi

Olennainen yksityiskohta on, että Chants of Sennaar on lokalisoitu espanjaksi, mikä tekee merkittävän eron. Saman fiktiivisten kielten tulkinnan "alagenren" peleissä, kuten Heaven's Vaultissa tai Epigraphissa, jouduit usein turvautumaan omaan mielikuvitukseesi. ensin englanniksi Jos se oli peruskieli. Tässä taas ohjeet, tekstin vivahteet ja vihjeet tulevat suoraan luoksesi omalla kielelläsi.

Se vaikuttaa itsestään selvältä, mutta ei ole. Kun ymmärrät, mitä kielipulma sinulta odottaa, kun käyttöliittymä puhuu sinulle omalla kielelläsi, koko prosessi on sujuvampi. Vähemmän ylimääräistä vaivaa ja enemmän keskittymistä olennaiseen: symbolien tulkitsemiseen, kontekstin tulkitsemiseen ja parhaan mahdollisen vastineen löytämiseen. Kuten Modern Family -sarjan hahmo saattaisi sanoa: "Sinun pitäisi tietää, kuinka fiksu olen espanjaksi", ja peli kunnioittaa tätä puhuttelemalla sinua suoraan kyseisellä kielellä.

Tämä liittyy erittäin voimakkaaseen taustalla olevaan ajatukseen: kielet osana identiteettiäKielemme ei ole vain neutraali kommunikointiväline; se on täynnä kulttuuria, huumoria, paikallisia viittauksia ja ainutlaatuisia tapoja nähdä maailma. Siksi hyvä sijainti voi olla ratkaiseva tekijä kylmän kokemuksen ja sellaisen välillä, joka tuo tietävän hymyn kasvoillesi nokkelalla sanaleikillä tai tyypillisellä paikallisella ilmeellä.

Pieniä tarinoita, suuria yhteyksiä

Tornin ja kadonneen yhtenäisyyden suuren teeman lisäksi Sennaarin laulut ovat täynnä pieniä tarinoita joka alueellaSaatat nähdä kahden vartijan keskustelevan keskenään ja kertovan vitsin, jota et aluksi ymmärrä, koska "soturihenkisyytesi" – niin sanoakseni – on vielä hyvin lapsellinen; myöhemmin, kun kieli on paremmin hallussa, huomaat, että tällä banaalilta tuntuneella keskustelulla olikin erilainen tunnelma.

Löydät myös terminaaleja, joissa tornin eri tasojen asukkaat kommunikoivat keskenään. Kumpikaan heistä ei ymmärrä, mitä toinen sanoo, joten sinun on toimittava välittäjänä ja käännettävä kielten välillä, jotta aito ymmärrys voi syntyä. Näiden sovittelujen onnistunut ratkaiseminen ei ainoastaan ​​anna sinulle mahdollisuutta edetä pelissä, vaan saa sinut myös tuntemaan olosi... Todellisuudessa toimit siltana ihmisten välillä.eikä vain abstraktin pulmienratkaisijan.

Nämä mikrohistoriat yhdistettynä havaintoihin kunkin kylän käyttäytymisestä – miten he pukeutuvat, miten he organisoituvat, mitä tiloja he käyttävät – täydentävät melko monimutkaisen muotokuvan tornista, jossa fyysinen ja sosiaalinen etäisyys Tämä heijastuu suoraan kielellisessä etäisyydessä. Mitä suurempi ero, sitä oudommilta merkit, käsitteet ja kielioppirakenteet näyttävät.

Suhde muihin "keksittyjen kielten" peleihin

Niissä pienissä peleissä, joiden ydinpeli pyörii fiktiivisten kielten kääntämisen ympärillä, Chants of Sennaar on merkittävässä asemassa. Jos lisäämme tähän pelit, kuten Taivaan holvi, Epigraph ja tämäEi ole paljon enempää esimerkkejä ehdotuksista, jotka suhtautuvat kielitieteeseen keskeisenä leikkijärjestelmänä yhtä vakavasti.

Heaven's Vaultissa painopiste on kaatuneen imperiumin arkeologiaan ja historiaan liittyvän muinaisen kielen kaivamisessa esiin; Epigraphissa painopiste on suppeampi ja kokeellisempi. Chants of Sennaar puolestaan ​​saavuttaa jotain aivan ainutlaatuista: se saa viiden eri, mutta toisiinsa liittyvän kielen oppimisen, joilla jokaisella on omat sääntönsä ja vivahteensa, tuntumaan... jatkuva eskaloituminen sekä tornitasolla että tietämyksen osalta.

Loppupäätelmät

Niille, jotka ovat jo pelanneet muutaman tunnin, peliaika on noin 6–8 tuntia, jos etenee hyvällä vauhdilla, hieman pidempi, jos pysähtyy nauttimaan jokaisesta nurkasta, löytämään salaisuuksia ja hyödyntämään kaikkia käännöspaneeleita. Kyseessä ei ole peli, jolla olisi suurta klassista uudelleenpelattavuusarvoa – kun pulmat on ratkaistu, yllätysmomentti vähenee – mutta niin kauan kuin se kestää, jatkuvan löytämisen tunne Se tekee matkasta enemmän kuin vaivan arvoisen.

Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Suosituimmat pelit Google Playssa: täydellinen opas, analyysi, hitit ja trendit

Lopulta Sennaarin laulut tekevät jokaisesta tulkitusta sanasta pienen voiton, jokainen ymmärretty kieli tarjoaa uuden tavan tarkastella tornia ja sen asukkaita.

Moebius-henkisen taiteensa, nerokkaan käännösmekaniikansa, kielellisen monimuotoisuuden juhlistamisensa ja pulmien, kerronnan ja tasosuunnittelun yhdistämistapansa ansiosta se erottuu joukosta yhtenä niistä peleistä, jotka ilman ilotulitusta... Se onnistuu olemaan todella fantastinen peli kaikille, jotka nauttivat hyvästä aivojumpasta. Ja samalla mietitäänpä hieman, miten puhumme, miten ymmärrämme toisiamme ja millaisia ​​maailmoja rakennamme sanoillamme. Jaa tietoa, jotta useammat käyttäjät voivat oppia aiheesta.